上一篇文章提到了Android系统的UI线程是一种带消息循环(Looper)机制的线程,同时Android也提供了封装有消息循环(Looper)的HandlerThread类,这种线程,可以绑定Handler()对象,并通过Handler的sendMessage()函数向线程发送消息,通过handleMessage()函数,处理线程接收到的消息。这么说比较抽象,那么,本文就利用基础的Java类库,实现一个带消息循环(Looper)的线程,以帮助初学者理解这样一个Looper到底是怎么工作的。

1. 首先,我们完成一个简单的线程框架。

  

public class LooperThread {	    private volatile boolean mIsLooperQuit = false;		    private Thread mThread;              public void start() {		        if( mThread != null ) {            return;        }		        mIsLooperQuit = false;        mThread = new Thread(mLooperRunnable);        mThread.start();		    }	    public void stop() {		        if( mThread == null ) {            return;        }		        mIsLooperQuit = true;        mThread = null;	    }    protected Runnable mLooperRunnable = new Runnable() {		        @Override        public void run() {            while( !mIsLooperQuit ) {			            }        }    };		}

如上述代码所示,mLooperRunnable.run()循环执行线程任务,mIsLooperQuit则是线程退出循环的条件。下面,我们将添加消息的发送和处理代码。

2. 添加线程循环的消息发送和处理代码

(1) 定义消息结构体,创建消息队列

public class LooperThread {    private Queue
 mMessageQueue = new LinkedList
();        public static class Message {     int what;    }        }

(2) 创建互斥锁和条件变量

public class LooperThread {     private Lock mLock = new ReentrantLock();     private Condition mCondition = mLock.newCondition();       }

(3) 创建发送消息的函数

//发送消息,由外部其他模块调用,发送消息给线程public void sendMessage( Message message ) {    if( mThread == null ) {        return;    }		    mLock.lock();    mMessageQueue.add(message); //添加消息到消息队列    mCondition.signal();        //通知线程循环,有消息来了,请立即处理    mLock.unlock();}

(4) 创建处理消息的函数

//处理消息,由线程内部调用public void handleMessage(Message message) {    //这里可以通过一个Callback来回调监听者}

(5) 在mLooperRunnable.run()循环中解析消息

protected Runnable mLooperRunnable = new Runnable() {				    @Override    public void run() {                while( !mIsLooperQuit ) {	                mLock.lock();            Message message = null;	                try {                while( !mIsLooperQuit && mMessageQueue.isEmpty() ) {                    mCondition.await(); //没有消息到来则休眠                }                 message = mMessageQueue.poll();					            }            catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();			            }            finally {                mLock.unlock();            }		                        handleMessage(message );        }		                };		}

(6) 修改线程的Stop()函数,唤醒休眠的消息循环

public void stop() {		    if( mThread == null ) {        return;    }		    mIsLooperQuit = true;			    mLock.lock();    	    mCondition.signal();    mLock.unlock();        mMessageQueue.clear();    mThread = null;		}

到这里,一个基本的带有消息循环的线程类封装就完成了,相信大家应该从编写这段代码的过程中,理解了系统是如何实现消息循环的。完整的代码见博文最后的附件,有任何疑问欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流,或者关注我的新浪微博 获取最新的文章和资讯。